武汉插画人培训学校的游戏场景原画课程制定从学员的实际基础出发,从商业绘画的实际市场需求出发,不追求华而不实的风格噱头,只追求学员们的踏实进步!专业人做专业事,我们了解初学者的需要,了解行业的需要,插画人创办以来,数千名学员从这里走向游戏原画,插画行业各个岗位,活跃在动漫游戏市场创作最前沿,是对我们承诺的注解!
了解了我门需要学习的内容,剩下的就是分类学习了。 首先是我们设计的表现----绘画 绘画又分感性和理性两个方向。我们先说一下理性的学习方法:理性是指的我们的理性思维和眼手的配合能力。比如我们拿画笔去还原我们眼中看到的物体,里面包含了透视,光影,明暗,和色彩。我们在训练理时要抛开原有的已经形成的绘画套路比如固定脸的画法。我们应该去写生,去对比各个部分的比例关系,来还原眼睛看到的物体。大家想要快速提高可尝试用特别的方式来联系绘画,反向绘画,等来训练。我们再说感性的部分。
我们在看到大师的绘画会产生共鸣。这是因为绘画和音乐还有文字一样,是情感的载体。我们把看到的风景,人物,遇到的事情等得到的感受,通过绘画传达给观看者。这就是感性的部分。我们主要通过画面的构图,人物的表情和动态。还有场景的光源和色彩来等来表现。这个方面的学习主要针对插画和游戏宣传。
武汉插画人培训学校由几位本土资深插画人创办于2006年3月,是华中地区家专业数码绘画、商业插画教育及设计机构。
这些知识是经过时间的历练形成的。有些朋友就会有疑问了我是想要学习原画的干嘛让我学习怎么多的其他设计?在我们画画或设计东西的时候会不会遇到这样的感受这副画或者这个设计看起来不舒服 ,这边空点加点花纹,加上之后疏密关系又不对了。上面所说的设计基础就可以帮我们把这些感觉具象化,让我们找到规律…
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