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很高兴今儿再次和大家聊聊游戏美术人才的需求分析,前几天给大家介绍游戏美术行业的分工,在大家了解了行业分工之后,还得根据行业的人才需求来选择对自己发展利好的方向。
首先我们从游戏原画说起,游戏原画对人才的需求,看到原画,大家应该很清楚一点就是,需要扎实的美术功底才能让你做得相对轻松一点,现在各大公司在招聘原画的时候也有相应的要求,必须是美术专业出身之类的,反正就是你的绘画功底够牛逼,你在这个职位上可能发展的才会更好,为什么这么说呢?
游戏里面的原画,都是根据策划人员的文字,喊你把文字翻译成图像,你说这,要求高不高?还要画出你设计出这个人物的侧面,正面,背面,还有小的细节你要画出正门的图片,所以原画基本上算是游戏美术专业里面难的一块了,但是如果你的美术功底很扎实,那这些对你来说也不是什么问题,所以大家在选择这个专业方向的时候,先看下自己的绘画功底怎么样?
不要盲目的进入这个职位哈,在大学学的和绘画专业不相关的专业,进入社会后,计划去某培训机构学习,也不清楚选择什么方向,这时可以去试听培训机构的公开课或者网络课,插画人cg教育,就有这些课程。