武汉插画人培训学校开设有游戏场景原画课程,成立已有十个年头,小班一对一授课,零基础学习,插画人cg教育,帮助学员快速提升原画设计技巧,在教学中,还会引进商业项目进行实战教学,不仅可以提升学员的专业能力,还能丰富学员的项目经验,毕业即可参加就业。
包括业界在内,现在普遍会把所谓工作的基础能力和绘画基本能力给搞混。 二者不是一回事,在传统工艺美术为主的美术教育时代以及近20-30年以美术加工为主的外包美术教育时代,侧重于所谓的绘画基本能力属于生存本能需求。 但是时代在进步,当我们越来越多需要考虑文化输出以及设计核心的时候,绘画的这部分基础能力仅仅只能作为你工作基础能力的其中一部分存在。而当工作的基础能力变得更加丰富与专业以后,学习与训练的系统性也发生了变化。也就是说,现在我们普遍都会按照一个设计师的方向去培养人,而不是一个画脸盆的手工艺者。 那该怎么学?答案是,要一起学。因为无论是设计还是绘画,其底层的知识是一致的、互通的。这个知识就是视觉审美的心理学机制,由此开始你的整个训练过程才能是专业性的。 设计往后放一放,其实无非就是所谓文化往后放一放。因为对于大多数人来说,知道个赛博朋克、蒸汽朋克、近未来,才算知道设计。但是他们不明白,开始构图中的点线面运用,同样也是设计;解剖知识与人体趋势的学习与运用,同样也是设计;结构草图的疏密安排,同样也是设计……哦,或许他们知道,但是不愿意这样说也不愿意这样教,因为费时费力,还得和新人解释。
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