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大部分的情况,这些设定不会做的那么细致,因为他的功能很明确,就是给下一个环节的参考模型师或道具师化妆师能看明白就行,至于星际与战锤广为流传的设定集中,很多都深入刻画,为的是向宣传画的功能考量。
当然,在国内目前的环境,大家大部分都是在画icon,主要都是铺天盖地的手游,至于设计环节,往往主要都是ui设计,其主要原因还是国内大环境造就。
如果你的作品欠缺设计感,而你其实是一个角色设计师,那么请放弃精心刻画的素描关系吧…… 何不在起稿的时候作出一套设计来强化自己设计上的速写能力呢?你要作的是设计,如果你画的如同一张插画一样细腻,对不起,这就是不专业你的重点没把握住。极短的时间你需要全力用在把握设计点上。
你的作品欠缺深入的能力,但是你却希望能给大厂商画插图画卡牌。那么就不要浮躁的纠结是不是画这个角色的时候,背上应该是挂24只翅膀这些问题,好好的返璞归真,认认真真的补一补基本功。
插画不仅是一个简简单单的角, 更是一套整体的系统。你会拥有更多的时间,当然你需要考虑的也非常多。这对基本功是一个考验。当然~ 除非你是一个画风非常有个性的大师。
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