在武汉插画人cg学院学习游戏UI设计的优势在于:可先学习后付款,保障就业 在学习过程中,学员有机会参加学院派接的订单进行实战。零基础学习游戏ui,可以达到游戏UI设计的程度,相当于有半年左右的工作经验。作为一名 UI/UX/PD/etc. 设计师,因为不了解这些知识而闹笑话的事情几乎每天都在发生,不知道这些甚至连自己的做设计的电脑屏幕都不了解你觉得真的好吗?
没关系,今天学霸小编整理了一套系统的解剖,教你正确区分!如果觉得这篇文章有用,请收藏,如果你是小白,更应该收藏啦,为了以后学习使用!简单举个例子吧,我们手头上的 iPhone(6~7) 宽为 2.3 英寸,高为 4.1 英寸,根据勾股定理得出这块屏幕的尺寸(屏幕对角线距离)是 4.7 英寸。同时,iPhone(6~7)屏幕宽(每行)有 750 个像素(发光点),高(每竖)有 1334 颗像素(发光点)。
DPI 和 PPI 是什么?所以光看屏幕的分辨率对于设计师来说是不具备多少实际意义的,通过分辨率计算得出的像素密度(PPI)才是设计师要关心的问题,我们通过屏幕分辨率和屏幕尺寸就能计算出屏幕的像素密度的。
像素本身没有尺寸,你可以将 1920 *1080 颗像素放到一台 40 寸的电视机里面,也可以将同样多的像素全部塞到一台 5.5 寸的机里面去。
只有跟屏幕尺寸一起的时候,谈论像素才有意义,因为我们能够算出该屏幕的 PPI。
DPI 跟 PPI 虽然概念相近,但是我奉劝你还是不要拿着他们俩混用,虽然可能好多人告诉你这样没啥关系。
在设计过程中,我们并不见得真的要去计算各种东西的实际尺寸,但是对于原理的把握能让你心里有个底,或许就是我们常说的「意识」。别以为每个人的屏幕上显示的都会跟你屏幕上显示的是一样的。
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