武汉插画人cg学院在暑假开设了游戏角色设计培训班,零基础入学,40天集训,专业老师辅导,圆梦你的cg艺术梦!当然武汉插画人cg学院还有漫画、插画的暑假集训班,让你的暑假充实起来,并且多一个热门技能,毕业找工作、跳槽、升职加薪无忧。游戏原画角色是游戏企划的组成部分,需要较深的美术功底和美学鉴赏力,待遇丰厚原画美术与策划紧密配合,完成创造游戏世界的使命,而游戏原画课程学费根据课时来定。
游戏原画师,一切游戏的起点 没有游戏原画就没有游戏,游戏原画需要设计出整个游戏的角色、场景、 道具等所有美术方案,并为后期的游戏模型、游戏特效等提供制作标准和依据。
在游戏原画场景的制作中还应注意:
1、画面比例与游戏中的比例。在场景的制作过程中,建筑物的整体大小是可以通过场景编辑器调整的,但不要因为建筑物缺少细节,或者是细节缺失导致画面比例失调。
2、场景原画额外要素的添加。建筑物的细节决定整个游戏画面的细致程度。原画设计的细节合理到位,三维制作时可以顺利的表现出应有的效果。
3、庞大复杂的穿插结构。原画设计师需要将他头脑中复杂的概念表现在画面上。但是由于二维和三维的视角不同,难免出现结构上的矛盾。所以建议再遇到此类设计时可以先和三维设计师沟通,三维设计师可以按照原画设计师的概念提供一个三维的简单辅助图,再由原画细化,以求结构严谨。
4、难以表现的半透材质。半透材质会产生排序的问题,表现出来的效果就是当两层半透明的面重合时会产生显示错误,所以设计师请尽量避免半透物体的体积过大,结构穿插,而且尽量不要让玩家能走到半透物体的后面。
5、过长过密的阶梯。过长过密的阶梯容易让人眩晕,建议在场景中落差较大的物体之间的阶梯好能够用平台断开,或者在阶梯上设置一些遮挡物。
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