武汉插画人cg学院十一年动漫绘画教学经验,专业培训3D游戏美术设计,造就高薪就业!学游戏动漫设计,品牌决定成败!专科专攻,小班授课,学不会免费重学。
游戏美术的核心技能应该是创造,知识储备和视野决定创造力。审美的高低和作画能力是游戏美术的核心竞争力。 不管是场景,角色,UI,3D,引擎这些都只是实现商业化产品价值的手段。 建议你把原画给钻精,因为这不光是提升美术功底之类的,而是对你创造力和审美层次的提升。 当你有了很强的视觉想象力和创造力,并且能够依靠概念速写的形式表达出来,而且能够驾驭多种题材美术风格,这样的话便可以指导UI,3D这些环节的创作。对引擎原理有很好的理解的话,可以帮助你在立项阶段通过速写的形式的找准适合的画面风格和实现手段。 什么都会能当主美,在国内大多数游戏公司,只要画的能用就行。但是要想达到制作精品的水平,还得靠过硬的原画能力。 什么都会,却不精通。这就说明什么都懂点,却无法实现商业价值,等同于什么都不会。若是对艺术有追求来做游戏美术的话,希望你能够摆正心态,把美术钻研好。
我有个观点,就是需要根据目标定制学习内容,你先要需要了解你自己真正需求的位置在哪?螺丝钉还是团队领导,螺丝钉就专业,团队领导就要博学,但是两者界限不是很明显,你从业久了很多其他领域的东西也会触类旁通,不会人家一说你也不懂,所以我的观点是,自己领域吃饭的技能不能含糊,其他领域的也要懂一些,但是优先级肯定不如你谋生技能优先级高。除非大范围跨界。
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