原画的概念:是指动画创作中一个场景动作之起始点与终点的画,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在 此步骤时画进去。换句话来说,就是物体在运动过程中的关键 动作,在电脑设计中也称关键帧。 严定宪先生关于原画的定义:原画,就是运动物体关键动态的 其他一些比较确切简明的定义:原画,即设计动作。原画引入动画制作流程的人是日本漫画家之父手冢治虫, 原画师一套动作中的关键动作,决定了动作的走向,节奏, 幅度,镜头运动方式,特效处理,等一系列制作动画所关键 的东西。 原画是相对于动画而言,原画不是生来就有的,一些风 格较独特的艺术动画片种就不存在原画的概念,它只是在 大规模的动画片制作生产中应运而生,为了便于工业化生 产,从而可以独立出来的一项重要工作,其目的就是为了 提高影片质量,加快生产周期。
动画的概念动画,也称中间画,是原画的助手和合作者。动画的 职责和任务是:将原画关键动态之间的变化过程,按照原 画所规定的动作范围,张数及运动规律,一张张的画出中 概括的讲,动画就是运动物体关键动态之间渐变过程的画。动画片中,所有完整的连续动作,都必须经过原画(关键动态) 和动画(动作中间过程)这两道工序分工合作,密切配合,才 告完成。 动画和原画,可以说是一项细致复杂的艺术创作,又是一 门技术很强的特殊绘画专业。他们为一部动画片的诞生所付出 的辛勤劳动,在银幕或荧屏上,将会给无数热爱动画片的观众 带来欢乐和喜悦。 武汉插画人cg学院的游戏原画设计是一门理论与实务并重的专业课程。做游戏概念设定的人被称之为游戏原画师。
原画人员参加动画片的一个摄制组,在导演的统一 领导下进行创作和绘制工作,原画创作的顺序可以分为 八个步骤: 导演通过。导演的分镜头画面台本是摄制动画片各道工序的工作 蓝本。 原画在绘制工作开始前,首先要仔细阅读分镜头画面 台本,了解影片主题、故事情节、人物性格、艺术风格和 镜头处理等导演的总体构思。对每一场戏、每一个角色的 创作意图,有一个全面的认识。 然后,对导演所分配给自己的一场戏或一组镜头进行 认真思考,构思一个较为完整的创作设想。经过同导演的 交流和磋商,取得认可之后方可进入具体的绘制过程。 研究分镜头画面台本原画为了准确地勾画角色形象动态,塑造性格鲜明 的各类人物,首先要认真熟悉影片中的每个角色的造型 特点。例如:形象比例、转面变化、结构、服饰和脸型 特征,画起原画来才会得心应手。