原画师的工作环境:需求量大、时间短,档期紧,不管是概念上还是制作上,我们都无法从0开始,从0开始就意味着,将市场让给更好认知的竞争对手。
作业方式:针对组内原画师阐述
1,基础美术功底和审美、设计能力。
2,对策划的文案不一定要100%的服从,可以用数据去说服他、引导他,或者说洗脑他。
3,对接制作、引擎、程序方面的统筹能力,有时候你任性的设计在模型组、引擎组的人来说简直就是恶梦,然而你全然不知,造成程序 BUG 无法修复、包体资源过大等致命性问题。
4,遮罩绘画(Matte Painting)通常适用于写实类型的项目,方便快捷效果出众。无需带有纯绘画的艺术家排斥心理去对待。 但请明白 MP 图像的制作目的是为了让引擎组的人明白你想要的效果,而非一种个人成就,当以成就外贴时可能会引起的版权纠纷大家应该都懂的。
5,风格切换力。在内部人力资源紧缺的情况下,原画师也好外包画师也好,都需要一种「佣兵」特质。所谓佣兵就是全世界都是战场,而我的存在就是能消灭各种敌人,如果你没有这样的能力,那竞争力自然是极弱的。 但切换风格会把自身带跑吗?会,也不会。 会的部分在于,你在工作中遇到新的问题,解决的时候一样可以成为一种新的知识,这种知识会完善你目前的风格缺陷,本身自我的东西是不会改变的,所以总的来说也不会被带偏太多。 6,忍耐力和平常心。许多新人会无法忍耐一开始的节奏和要求,因为公司不是培训班,公司当然是要一进来就会打仗的人,不要因为对各种环节细节上的不明白不理解,所以一定要平常心和耐心慢慢对待,你会发现这些事情都没什么大不了的。
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