在面对游戏制作时,概念设计师会遇到很多挑战,那么如何克服呢?今天我们就追随大神,一起听听他们的经验。虽然是游戏概念设计方面的,但有很多内容也适用于其他CG岗位和行业,有时间不妨细心的读一读。概念设计师在游戏制作中扮演着一个十分重要的角色。他们在游戏中创作的资产和3D艺术,为视觉艺术总监和艺术家搭建了一座桥梁。一方面对概念艺术工作设计的周期负责,尽早的建立起设计核心内容,另外还要从其他部门追寻相关的制作信息看看是否丢失。武汉插画人CG学院的讲师均是游戏行业及讲师岗位两个方面都拥有丰富经验的老师,既有丰富的游戏行业创作经验,又具备丰富的授课经验,画得出讲得好。再加上插画人十一年来积累的完善课程体系,保障每一位学员的优质学习效果。老机构、老品牌、精英讲师,值得信赖!
作为一个概念设计主管,我和我的团队每天都面对非常刺激而又有意思的挑战。不仅仅要接受数字绘制技术过程的挑战和学习新软件,而且我们还要不断的练习传统绘画和油画技术,让自己不断的成长。
在这里,我想详细讨论下在游戏制作中概念设计师的角色,在游戏的完成度上这个角色有着重大的影响。但愿能激励启迪你努力闯入游戏行业,或者如果你已经是一名繁忙的概念设计师了,那么这篇文章也可以有帮助你提高技艺。
概念设计师是链接艺术总监和3D艺术家的重要一环。通过我们的作品,强化艺术核心,并且每天要与3D艺术家们沟通交流。这就是我们的谋生之道。你应该对视觉基准检查表了如指掌。
通过过程向艺术总监展示你的工作,艺术总监应该是概念设计过程中不可分割的一部分。首先,在没有与他们分享你的设计过程时,不要急于提交你后的成品。讨论下你是如何完善一个镜头,构图和调色板的,然后再展示你后的成品图。
在这个过程中艺术总监会给你一些有价值的意见,但你也可以从自身的审美角度来解释和证明自己的选择,当然这样也许会进入更深入的讨论。
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