角色作为游戏的灵魂,贯穿游戏的情节始终,是玩家关注的焦点。游戏角色不仅成为一种特殊文化现象,而且进一步以其衍生品的开发和拓展形成了一个利润丰厚的庞大的游戏产业。游戏角色设计就像拍电影、做动画一样,除了技术方面,它们必须顾及美观和玩家的欣赏心理。劳拉、比卡丘、尤娜,这些年轻人喜爱和熟悉的游戏角色,其巨大的市场号召力证明了它们的创造者的成功。本文通过研究国内外游戏角色设计实例,探讨了影响游戏角色设计的重要因素。
武汉插画人cg学院的游戏原画角色设计课程主要教学方法为理论讲授、教师示范、课题实践、作业点评分析相结合,分别对理论知识与实践技法进行讲授。
一、游戏角色的导向与定位 (1)游戏角色的导向游戏角色是以美术导向为主,还是以故事导向为主,以美术为导向的角色设计不是很依赖故事内容,它常常为简单模式的游戏提供纯粹的视觉艺术来强化角色。它往往是来自设计师突发的灵感,来驱动他制作出这个角色,从而再为它来诞生故事。
二、如古墓丽影中的劳拉,起初是以创造者心目中的理想女孩出现的,但后来成为了著名的游戏人物。按照她夸张的身材比例,在现实生活中,不太可能完成那些高难度的动作,但是其充满个性的视觉风格仍然吸引了众多玩家。以故事为导向的角色设计通常依赖游戏剧情,即设计师从故事的背景和内容出发,挖掘人物性格特征,来确定角色外观形象。然后再根据故事的特点,来确定用何种视觉形象来呈现角色。这样能吸引玩家把兴趣更加投入到对游戏背景的了解和对角色的操纵上来。
三、游戏角色的定位外表——角色应具有与众不同的特征外形,能让人们不费力气将它辨认出来。个性特征——确定角色的个性和角色遇到某种形势时做出的反应。身份——英雄?魔怪?弄清楚在设计主角时,所追求的是什么?他们是干什么的?代表哪一类?要知道他们如何和观众沟通。深度——有个性的深度、背景的深度、角色塑造的深度。避免落入俗套很重要。角色的个性不仅需要融入到它们的虚拟形象设计中,而且还要融入到其行为当中。角色的背景和身份就是个性的来源。
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