在设计游戏角色时,游戏美术团队需要经历从接到需求到初步构思,再到终确立的不同阶段。为了完美表达出游戏策划的设想,游戏美术师需要一个系统的工作方法来指导自己的工作。下面是武汉插画人cg学院的大师讲解,首先要确定这个角色的风格,再来进行后续工作。
1、项目设计要求的理解
初期项目组策划会有一些大概要求过来,对于打算要做的游戏类型,可能参考的同类型游戏素材等。
这个阶段一般真个项目组都还没确定做什么具体美术风格,往往会同时将几个美术风格类型作为参考素材,从中排除优劣和分析适合程度。
2、各种风格的选择
往往A参考和B参考本身就风格迥异,这时候我们就要对这些风格和我们策划案以及核心玩法做比对筛选,看怎样结合和参考是合适的。
3、多种草案
美术原画和场景这边会提供一些基于这些参考游戏做出的随性创作,这些创作纯粹以试验风格为主,帮助大家找寻风格基准线。
4、基本风格的确定
通过部门内部筛选修缮然后和项目组内进行沟通可以基本确立新游戏的适合风格。
在无聊的绘画世界里,偶尔走出大门,看漫天的雪花飘转、旋舞,轻轻落在我们的身上,凉飕飕的却透着暖意。处在银装素裹的童话世界里,想象着白雪公主与王子的浪漫,却又不忍心踩脏地面的纯净,就这样,静静的享受这份温存。很多游戏场景就这样浮出脑海,是不是很想画出来呢!
那就来武汉插画人cg学院吧,画出你心中的美景。通过武汉插画人cg学院的游戏角色制作教程,可以学习到人体比例结构知识,男性、女性的建模布线和省面方法等专业知识,能够对生活常见素材进行加工与再创造,完善地表达自己的创意与想法,能够设计出符合游戏策划世界观的设计,于此同时,通过本课程的学习,还能使学生树立起自我知识丰富与自主学习的能力。
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