武汉插画人培训学校的游戏美术课程根据游戏公司人才的实际需求,在课程设置上,从基础的二维设计,循序过渡到功能强大的游戏建模软件3Dmax的学习。通过系统而全面地学习3D建模、场景设计、角色设计、特效制作等各个模块,让学员熟练掌握游戏公司项目开发的整体流程。
说到游戏美术,首先出现在笔者脑海的是国内游戏中光鲜艳丽的颜色,似乎用尽了彩虹所包含的所有颜色。而纵观国外游戏,画面精美,却不似中国游戏那般光鲜艳丽。
以法国为例,法国的游戏玩家是全球玩家中对游戏画面要求高的国家,当然这和他们的社会风气有关,法国的建筑整洁一致,没有过多花哨,但却包含了这个国家的所有文化。法国的玩家也更喜欢细腻而丰富的世界观,要求游戏必须逻辑紧密,画面简洁连贯,游戏画面过于艳丽往往会引起他们的不适。
游戏画面是游戏直接的体现
对于国外的美术设计师来说,中国游戏画面的颜色太过艳丽,屏幕上包含着很多的元素,而这也正是国内游戏在进步过程中的尝试--丰富游戏功能,让玩家能够得到更为全面的游戏体验,但游戏美感追求过多就成了画面元素对玩家而言过于复杂,游戏角色的塑造又稍显着力不足。
国内游戏美术在经过近十年的爆发式增长后,从业人员数量和制作水平上得到了极大提高,国内外游戏美术水平的差距一直在缩小,但行业整体的浮躁一直在不断蔓延,创新成了难中之难的问题,这也一定程度上制约了国内游戏美术的发展。
武汉插画人培训学校由几位本土资深插画人创办于2006年3月,是华中地区资深专业数码绘画、CG绘画教育及设计机构。“插画人”的名称,昭示了我们平易、实用的教学风格。
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