武汉插画人培训学校的游戏美术课程设置完全根据游戏公司实际项目制作需求,针对性极强,目前开设3D游戏场景班与3D游戏角色班是目前游戏公司对人员需求量较大的两个职位
主人公是游戏的灵魂,只有出色的主人公才能使连于故事世界中,才能演绎出出色的故事。因此,成功的设定出一名主人公,游戏就有了成功的把握。 游戏中的主人公不一定非要是一名善良、优秀的人不可,也可以是邪恶的,或者是介乎与正邪之间的。 通常邪恶的主人公比善良的主人公更容易使游戏成功。主人公如果能够邪恶得让人虽然厌恶他,但却不能放弃他,让人想看看他到底能够做出什么、或能够遭遇到什么、或下场是什么,就比善良的主人公更好的抓住了游戏者的心。比如电影沉默的羔羊中的那名博士,或者是游戏玛尔寇的中的玛尔寇。还要注意一点的是,主人公的设计不要脸谱化、原形化,不要流俗。主人公如果没有自己的独特个性、独特形象,是不可能使游戏者感兴趣的。
般游戏中,常用的是两种叙述角度,也可以称之为视角--即第一人称视角和第三人称视角。 第一人称视角是以游戏主人公的亲身经历为叙述角度,屏幕上不出现主人公的形象,是游戏者有“我就是主人公”的感觉,从而更容易使游戏者投入到游戏中。
武汉插画人培训学校作为华中专业的实体CG教育机构,与其他培训机构相比,技术实力永远是我们大的倚仗和优势。武汉插画人学校游戏事业部在项目中累积的大量宝贵技术将源源不断的流入教学中,时刻分享新和实用的游戏制作技术,确保插画人的学员所学到的知识是与时俱进的甚至略为超前。
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