武汉插画人培训学校由几位本土资深插画人创办于2006年3月,是华中地区资深专业数码绘画、cg插画教育及设计机构。“插画人”的名称,昭示了我们平易、实用的教学风格。
无外乎就是能记录生活,有设计感,拿出来凉凉还是很有面子,还很招人气。这种动机很正常,好消息是,有速成的方法,坏消息是,再快也要三个月,这意味着,你要踏踏实实地改变未来三个个月的计划,而是集中投入到这里面来。
1.破除观察障碍。 在学会把画面画的卡通之前,先要明白原来真实的世界是怎样的。 观察很简单,我们的大脑处理的图像和实际中对比是这样的: 大脑会把图像模式化、平面化。观察训练做的就是破除这种障碍,基础的就是结构障碍、比例障碍和视角障碍。 有知友问具体的训练方法。其实非常简单,看到真实的场景或者照片,先按照自己的印象把轮廓画出来,再回去作对比,看看自己是在哪里出的问题。
比例问题好处理,注意一下,有点常识就可以解决。 结构问题是初学者常有的一个障碍,总是把图像想象成平面而非立体的,这里其实有工业设计基础的同学更容易理解。 其实难克服的还是视角障碍。我们每天看到的图像都是有视角的,但是大脑已经帮我们处理成平面图像,所以即使看到图片我们也不会真的认为萝莉的头过大或者脚太小。但是在绘画上,大脑的自作多情恐怕成了障碍,所以通过测量能让我们明白视角的差距比我们想象的还要大。
2.基础能力训练。 你也许不需要深入了解光影、人体。但是基础的东西:结构、比例、视角这三点必须会,否则后面的都无从开展。(我这里说的基础不包括常规认知的人体,肌肉巴拉巴拉。) 不得不承认基础训练是很枯燥无味的,但我已经尽大限度地去降低他的无趣度和时间,这样能使我们尽快时间和尽可能少的挫败感去完成他。
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