武汉插画人cg学院的游戏原画设计课程包括:游戏原画、场景原画、唯美写实奇幻原画、动漫原画、美术基础、商业原画和三维游戏设计等课程。学员可以根据各自爱好选择适合自己的课程参与学习。
原画行业的简历准备,我可以给你一个方式建议,你可以用来做参考。首先作品部分,不是越多越好,好就在15张能够代表你应聘当时的水平的程度就好。修改图片大小。保证压缩包在50mb以内好。不要随意放置源文件,除非测试要求。作品类型以应聘公司工作内容为主,比如你去的公司是画Q版的那你就多放点Q版。中间可以放一些自己平时的兴趣作品别的风格也可以。但是要有一定质量。可以体现你喜爱这行。简历格式首先名字性别民族一定要填。年龄必须填。如果你应聘的是国企那么可以填是不是党员。是否已婚一定要填。之前工作的薪资选填。教育经历不要从小学开始写。只写高学历。可以写一些相关经验的经历,比如画画得奖或者参加同人社团卖本子之类的。审核简历的hr有时候一天要看好几十份简历...你写多了他头疼。如果你是美少女或者颜值高就附上照片。后要记得整张简历一定要在一张格式内放得下。要么是一张图。要么是word一页。多了看起来非常烦。一般来说平常功能性开发只要不是遇到BT版本的老板或者产品经理或者策划VP(也就是所谓的项目管理人),几乎都是早9晚6,一般繁忙的时候就是验收功能上线发布版本以及发版本后的第一周,现在的手游一般都选择一月一发的节奏比较多,也就是一个月有两周比较忙两周比较闲,当然一般都是画了大饼给你,建议自己选择时间空余多点的公司,因为你在这个行业只要是喜欢游戏的都会有自己的游戏看法,所以你时间多可以自己充实下自己。
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