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武汉插画人培训动漫学校成立于2006年,是华中地区第一家专业动漫插画教育机构。 招生资质: 未认证
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学习卡通漫画绘画有哪些方法
2018/4/23 9:42:28 来源:武汉插画人培训动漫学校 [加入收藏]

武汉插画人cg学院有插画培训班、漫画培训班、游戏原画培训班、3D游戏培训班、游戏UI培训班等培训班,全套系统教学,的师资团队,优质的就业保障。

儿童是卡通的主要受众。一个好的动画家应该要擅于提取一个物体或人主要的细节,将他们简化为形状,以便让一个孩子在看到的时候很容易识别并被吸引住。研究初期感知的大师们,在你学会基础内容后,你就可以作为动画人营生或者接一些卡通角色设计的单子了。

了解人类的感知

人类有一个非常有趣的特性:我们可以将一个非常复杂的结构或对象的细节,总结成非常基础和简单的信息。根据这种方式,我们可以通过一些曲线和几何形状来代表任何类型的东西。

你能告诉我下面的图片是否代表相同的对象?

最基础的卡通形状就是圆形。你只需有圆就够了(当然,有爱是前提)。然后依据这个圆形来确定人物头像的比例。

圆形画好之后,要标记一下轴线。像下图这样画一条垂直线和一条水平线在圆内相交。

画眼睛,画一个顶部微微倾斜的椭圆形,另一边重复方向相对。需要强调的是在双眼之间留出大约一个眼睛的距离。在绘制草图阶段,你可以直接画一个眼睛在中间作为度量。

在圆行的上半部,稍微加重勾勒出人物的睫毛。将眉毛画在睫毛上方一点画出一个惊讶的眉头。眉毛的形式各种各样,你可以勤加练习找到自己的风格。(直接在眼珠正中画瞳孔是大多数漫画家惯用的有效手段,这让人物看起来更可爱。)

小窍门:可以画一点小线条模仿眼周的皱褶,这样可以使卡通形象更加真实和饱满。这又是一个增加面部表情的小技巧。

接下来就是整个教程中最富有想象力和自由的阶段。

这样想想:在卡通形象设计,主要的脸部结构是人物的脑袋轮廓和眼睛。这个时候你在用外部世界定义他的身份特征。也就是说,人们很明显能看出你正在画一个人物。

现在是下巴的部位,我们将决定是画一个胖子还是一个瘦子,老人还是年轻人,等等。我决定画一个年轻人,让我们为他设计一个合适的下巴吧。

当从正面设计一个鼻子的时候,通常不会使用太多的细节。只画个鼻尖,效果已经出来了。只画鼻子的一侧也很常见,说明这是背光的一侧。

现在来为我们的角色画一个适合的鼻子。

因为我们的角色是一个孩子,我们将画一个卡通的嘴:简单的东西代表对天真的表达。

注意,当画小孩的嘴的时候,不应该画嘴唇!在卡通的风格里,孩子们,不论性别,都有相当简单的嘴巴。一个流畅和富有表现力的线条就画出了嘴。

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