原画是一个非常细分,专业化很强的画种了,它的特点是为影视游戏开发等服务的,工作环节中的头一环,单说游戏原画,这种图出现只有一个目的,就是为了交付给三维师进行建模,贴图,动作。只要达到这个目的就是原画了。类似服装设计图,或者汽车设计图。要做成衣服,得先画个样子,效果图之后会有剪裁图,方便裁缝把它给做出来。
什么是原画?什么是插画?动画制作和插画漫画中的原画的区别在哪里?武汉插画人培训学校认为:原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上,阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去;而插画师我们看到一些有背景,有人物角色,构图完整,绘画细致的图画。
插画,顾名思义就是喜欢插来插去,一般是插在文字中间,到如今插画已经不是插文字中间那么简单了,它是一种统称,也可以叫“商业宣传画”,即是有针对性的,有些无目的个人创作也可以叫插画,这个涵义现在很广了,总之,我们看到一些有背景,有人物角色,构图完整,绘画细致的都可以叫插画了。
目前,国内很多培训学习插画的机构把插画大致分为日韩漫画(动漫插画)、儿童插画、商业绘本、原创漫画等课程,这也是武汉插画人cg学院课程体系的旗舰课程,同时也是华中地区极少数同时开设漫画插画课程的教育培训机构之一!
美国分“第一原画”“第二原画”“第三原画”也就是“一原”“二原”“三原” 美国的一原是和我国与日本的工作性质一样,都是动作设计,美国的二原在我国称作修形,在日本叫作画监督,则三原在我国和日本的叫法依然一样,称为“动画”也叫“中间画”也叫“补间”。在动画制作中还有 “造型设计”“场景设计”“分镜头脚本设计”这些都属于 “前期设计” 不属于“原画设计”范畴。尤其是动画制作中的“原画”和插画漫画中的“原画”性质完全不同,在此特意说明!
插画是一种视觉创作媒介,插者,切入之意,把图画切入文字,为文章或概念加以描述、说明或提供视觉意象,加强感染力,插画在创意工业中已成为一个分量不轻的部分。
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